Familias surcoreanas rechazan uso de imágenes reales de la tragedia de Itaewon en Call of Duty
La inclusión de escenas basadas en la tragedia acontecida en Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó indignación entre familiares de las víctimas y sobrevivientes, quienes consideran que emplear este suceso como parte del entretenimiento es una falta de respeto hacia quienes fallecieron. El conflicto emergió luego de que jugadores detectaran […]

“La inclusión de escenas basadas en la tragedia acontecida en Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó indignación entre familiares de las víctimas y sobrevivientes, quienes consideran que…”
La inclusión de escenas basadas en la tragedia acontecida en Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó indignación entre familiares de las víctimas y sobrevivientes, quienes consideran que emplear este suceso como parte del entretenimiento es una falta de respeto hacia quienes fallecieron.
El conflicto emergió luego de que jugadores detectaran un clip de alrededor de tres segundos en la secuencia cinematográfica inicial de Call of Duty: Modern Warfare 4. En esas imágenes se observan paramédicos y ciudadanos realizando maniobras de reanimación cardiopulmonar a una persona en el suelo, material que corresponde a la cobertura periodística de la tragedia ocurrida el 29 de octubre de 2022.
El videojuego narra una historia ficticia sobre una invasión de Corea del Norte a Corea del Sur. En esa trama, se usaron las imágenes para mostrar las consecuencias del conflicto armado, aunque luego se confirmó que provenían de un hecho real.
La tragedia de Itaewon causó la muerte de 159 personas durante las celebraciones de Halloween en 2022, cuando una multitud quedó atrapada en un angosto callejón del distrito de Seúl. Este suceso generó una profunda conmoción en el país y sigue siendo una fuente de dolor para los familiares y sobrevivientes.
Frente a las críticas, Activision, empresa responsable de la franquicia, emitió disculpas públicas el viernes 30 de octubre y comunicó que removerá el fragmento mediante una actualización prevista para el 12 de noviembre. La compañía afirmó que nunca tuvo la intención de hacer referencia a la tragedia ni de minimizar el sufrimiento de las víctimas y sus familiares.
La controversia reavivó el debate sobre los límites del uso de imágenes reales de tragedias humanas en productos de entretenimiento y la responsabilidad que tienen las empresas de videojuegos al incluir eventos que cobraron vidas.
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